隨手記理財(cái)社區(qū)一項(xiàng)關(guān)于游戲消費(fèi)的調(diào)查結(jié)果顯示,玩游戲不僅需要投入時(shí)間和熱情,玩家為游戲充值也漸成常態(tài)。近八成年輕人自認(rèn)為“人民幣玩家”,更有一成年輕人今年以來為游戲投入超過1000元。
調(diào)查結(jié)果顯示,游戲類App成為年輕人手機(jī)應(yīng)用中的“標(biāo)配”。53.3%的網(wǎng)友手機(jī)里有1至2款游戲,34.1%的網(wǎng)友則下載了3至5款游戲,另有8.4%的網(wǎng)友手機(jī)里有多達(dá)5個(gè)以上的游戲App;僅有5%的年輕人沒有下載任何游戲。
同時(shí),年輕人更愿意通過適當(dāng)付費(fèi)來獲得更佳的游戲體驗(yàn)。今年以來,近八成年輕人在游戲中有付費(fèi)行為,其中消費(fèi)在100元以下的網(wǎng)友最多,占比達(dá)40.2%;消費(fèi)在100至500元和500至1000元的網(wǎng)友分別占20.2%和10.5%;還有10.5%的網(wǎng)友的投入超過1000元。“道具付費(fèi)”依舊是最受歡迎的模式。